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当我写了个BUG却变成核心玩法第292章 《星灵世界》新版本爆满!

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害能力,或者砍一下副本中的怪物经验,让他们升慢一点。”

    康勇想了想:“嗯……也行。哎,算了,多一事不如少一事,先不动。”

    原本康勇也有些担心,觉得玩家们升这么快会不会很快对游戏失去兴趣,或者不想玩了。

    就比如从《阴影世界》中过来的玩家,如果他们能在这么短的时间内就升到30级,那他们多半是不会留下来的,因为不足以形成惯性。

    如果能让他们2天才升到30级,会更好一些。

    不过最终,理智还是暂时战胜了情感,康勇决定还是不要乱改,毕竟目前游戏的势头还挺好的,玩家升级快也不是什么特别恶性的bug。

    虽然他心里有些不爽,但还是多一事不如少一事。


    “那么按照现在的速度预估,你觉得玩家们多久能满级并开始挑战我们的团本?”康勇问道。

    季衡简单算了算:“两三天时间,第一批玩家就能满级。满级之后,他们就可以直接去挑战最低的普通难度团本了。”

    康勇微微点头:“嗯,速度是稍快了点,但没有大碍。

    “早进团本也好,稳定出勤的团本才能更好地留住玩家。”

    对于mmorpg游戏来说,团队副本就是最核心的玩法,没有之一。虽然很多人吐槽这种玩法很肝很累,有点像上班,但不可否认它对于提升玩家粘性来说确实至关重要。

    康勇隐约感觉到,只要『升灵模式』能够稳到团本阶段不出岔子,那么这次大刀阔斧的改革,就算是大获成功了!

    到时候,康勇带领的游戏事业群营收再创新高,这可是实打实的业绩,在公司内部的话语权也会更重!

    (本章完)

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