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成神后,我成了玩家口中的狗策划第二百零四章 内测服1.2版本更新前夕

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    念及此,罗德却是开始对“游戏”进行新一轮的“优化”。

    或者说,赋予二测玩家们更多的玩法。

    这毕竟是“游戏”,不能让他们感觉枯燥!

    罗德想了想,首先就设计了几个“主线任务”。

    至于目的吗,则是让这些新入坑的玩家,知道他们要为何而战!

    历经一番精密测算,做完这些“主线任务”,大概也能升到10级了。

    至于后续的经验、奖励,以及升级为精灵使的事,那就需要爆肝了。

    解决完新玩家的事,罗德则开始入手处理玩家们天赋升级的事。

    从目前来看,最头部的玩家的核心天赋,基本上都是源自boss的掉落。

    像是的“次元胃袋”,青春版血巨人,都是此种类型。

    罗德当初之所以这么设计,目的也是为了让玩家对打boss更加有动力。


    但后续,其他玩家们却也必须能获得相同或类似的天赋。

    这个设计是为了给中间梯队的玩家创造更多的动力!

    当然,也是为了平衡。

    对于玩家们而言,游戏好不好玩一个最重要的指标那就是能否复制。

    一个玩法玩的爽,他们感兴趣,无论多难,最少也要有途径获取!

    而这也是爆肝的动力源泉之一!

    当然。

    为了保值,掉落的概率却是需要设计好!

    罗德想了想,当即就将玩家们攻略掉的boss重新挑选出来,而后固化他们的攻击模式,将他们设计成一个又一个天赋本。

    考虑到玩家们打boss的难度,和掉落的概率,罗德又将打天赋boss的时间设定为七天,也即是一周。

    时间流逝。

    很快,一个个周本boss就被罗德重新设计了出来。

    裁缝师、饮魔刀、焚心坠、修罗铠......都赫然在内!



  
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