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网游之暗黑年代祭光荣与梦想:暗黑经典回顾与展望

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交换他可能持有的战士型的武器。battle.net上的交易也是随着时间的推移而发展的,也是经历了:物物交换-〉出现通货,以通货交易,这样的一个过程。在这里,我们应该记住这个传说中的物品——作为通货,永远的“stoneofjordan”(约旦之石)。

    asia3频道中繁忙的交易人群

    约旦之石其物,至今依然很多人向往

    第四个名词:hacktechnology

    由于battle.net的封闭性,一些争强好胜却不想通过努力的人就动另了歪点子,这也是hack技术出现的原因。hack技术大致分为这几类:maphack,bot,hackitem,dupe。

    maphack,顾名思义,就是对地图进行hack。《暗黑破坏神ii》的世界中,有可视范围的设定,从而使各种邪恶的力量都隐藏在黑暗中,随时对毫无防备的英雄们发动袭击。同时,游戏中的地图是随机生成的,也增加了游戏的复杂度。而maphack正是破解了这些问题,使游戏的难度相对降低,也加快了游戏流程,但后果却是对服务器造成较大损害。

    bot,也是和其意思相同的一种技术,基于指令对键盘的控制,通过脚本设置好路点,再按照脚本去走,从而实现重复做某个动作。bot技术广泛使用寻找物品方面,如著名的kpbot,k3cbot,都是重复的针对某特定怪物产生的。bot本身对服务器没有影响,但是大范围的使用造成服务器长期大量用户在线,对网络质量有一定影响。

    hackitem,由于单机修改器不能修改在battle.net上的物品,于是一些hacker就通过对服务器端的入侵,来对物品进行修改,由此出现了一些严重破坏游戏平衡性的物品,然后通过dupe,在大范围出现此类物品,大大影响了游戏的乐趣。

    dupe,其实说起所谓的土豪,其实是很少的.国人往往认为,一次开数十个bot,很快就能致富。其实真正的土豪是不用bot的,他们用的是dupe这种真正的非常手段。dupe的原理其实很简单,就是通过服务器或者游戏程序的漏洞,来引起网络延时,从而造成rollback(回档)。dupe对服务器的影响极大,会严重影响到网络状况,us的几次大规模dupe都迫使blizzard不得不临时关闭battle.net,并大批封掉用户的序列号。

    各种hack技术可以说大大影响了游戏的乐趣,而且部分涉及到用户协议中的法律条款,所以应该坚决反对。

    第五个名词:itemtheory

    《暗黑破坏神ii》创造了有史以来最优秀的物品理论,至今也没有什么游戏可以超越这个高度。从各式各样的独有物品,成套物品,到稀有物品,魔法物品,每个物品的值得好好研究。《暗黑破坏神ii》中引入了词缀这样的概念,使得游戏中的物品更是成倍的增加,你甚至很难看见两个一模一样的物品(部分属性固有的例外)。同时在物品的生成,掉落方面,也制作的相当严谨,国内外都有专人潜心研究(特别感谢karon前辈)。ube的合成物质的魔力更是为游戏增色不少。

    成熟的词缀系统


    第六个名词:skillsystem

    《暗黑破坏神ii》同样带给我们全新的技能系统,技能树概念的引入显著的提高了游戏的可玩性,以及不同职业之间的多样性。可以说,在暗黑破坏神的世界里,鲜有同样的角色,每个玩家都在扮演着自己。但到了后期,各种强力角色build的出现却限制了这种多样性的发展,battle.net上多的是千篇一律的人物,实在是另人遗憾。在技能的多样考虑上,国外的玩家似乎要更执着一些。

    野蛮人战斗技能的技能树

    第七个名词:secret

    在《暗黑破坏神ii》的世界中同样存在着各种各样已知或未知秘密,有些已经被验证了是正确的,而有些则是传闻而已。

    secretcowlevel:这个是从一代延续下来的秘密关卡,当你杀死了diablo后,在tristram的某处,取得一根神秘的white‘sleg,并通过ube的魔法力量,将其与一本城镇传送之书组合,就会出现通往这个秘密母牛关卡的红色传送门。母牛有强力的物理攻击能力,不过杀死这些母牛可以获得大量的经验点以及较好的物品。记住尊老爱幼,开心之余别误杀了牛妈妈啊:)

    jamella&halbu的传说:事实上这个传说已经被证实为假的,但毕竟曾经红极一时。方法是这样的用圣骑士命名为halbu,法师命名为jamella,当你完成了地狱难度后,并持有act1任务中的魔法锤,再从第一难度玩起,人物就变成act4里的铁匠halbu和商人jamella,但物品和等级那些都象刚开始那样。jamella可以比其他player放多1倍的物品;halbu则可以有100拿到魔法道具,25打造黄色物品,但失败物品消失。很诱人吧?当然,这是个传说,只是传说而已~

    第八个名词:mf

    mf,即magicfind。这个概念在《暗黑破坏神ii》中再次被引入,并且加以升华,也缔造了暗黑ii博大的物品学,广阔成熟的交易市场,当然还有另人头痛的各种hack技术。mf通常是针对某些特定的对象,比如经常被我们称为劳模的mephisto,diablo兄弟两个。值得一提的是diablo死后会倒数计时来结束游戏,大家要注意,别聊天忘记了噢。

    第九个名词:classicitem

    从《暗黑破坏神ii》的世界走过来的人,往往都遗忘了很多很多,但对于06物品,08物品这样的名词肯定记忆犹新。的确,在后来的资料片《毁灭之王》中被独有物品掩盖了光辉的稀有物品,在《暗黑破坏神ii》的时代绝对是占据着霸主地位的。在1.06版和1.08版中,甚至有的稀有物品强到不可能的地步,我们称之为bugitem。为什么会产生这样的物品呢?我们知道,游戏也是程序,既然是程序,哪怕它再完美,也会有bug,而bug物品就是因为物品在生成时词缀上的错误而产生的。bugitem的强大有目共睹,即使是已经到了资料片1.10版的今天,其各种属性也是要另人流口水的噢。

    著名的08bugring:havocsprial

    第十个名词:pvp

    很多人习惯于将pvp和pk混于一谈,这里纠正一下。其实pvp,即playervsplayer,是友好性的,或者可以说是学术性的,在一定的规则下进行的比试;而pk,即playerkill是恶意的,在对方无防备的情况下攻击甚至杀死对手,二者有着截然不同的性质。在《暗黑破坏神ii》中,blizzard更提倡的是团队的合作,但也并不是否定玩家间的竞



  
  魔城领主    绝世武魂  战神狂飙  超级保安在都市  修仙琐录  通天武尊  

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